Бои

Крит бьёт в голову, сила в корпус, ловкость в ноги. Здоровье складывается из силы, ловкости, крита и тройной защиты.

Свои параметры фиксируются первым ударом. Бонус, купленный до него, входит в этот бой. Купленный после него действует со следующего боя.

После твоего удара соперник отвечает той же зоной. Открытая зона получает полный урон. Закрытая получает 1, но сдача прилетает целиком. Дважды подряд в одну зону бить нельзя. Закрытая зона меняется после каждого размена и выбирается случайно из трёх.

Ринг выбирает твой авторитет. Встреча бесплатна. С первым ударом списывается 5 энергии, и выйти из боя уже нельзя. Ставку теряет только проигравший: победитель забирает её за вычетом 10%.

Соперник приходит из твоего или соседнего ранга. Серия поражений приводит более слабого, серия побед более сильного.

Одного живого соперника дают 3 раза за сутки. Если он сам выходит на тебя, встреч может стать больше. Счёт сбрасывается в 22:00 по Центральной Европе. Местных это не касается.

Опыт идёт и за победу, и за поражение, по рингу боя. Авторитет переходит от проигравшего победителю: ровня отдаёт около 100, сильный больше, слабый меньше. Влияние даётся за победу и ни у кого не отнимается.

С местного на верхних рингах берётся только доля авторитета: Платина 50%, Алмаз 25%, Восход 10%, Бессмертный 5%, ниже целиком. Поражение местному на нижних рингах снимает часть обычного: Железо 20%, Бронза 30%, Серебро 40%, Золото 50%, выше целиком.

Если залез слишком высоко, можно спуститься на одно деление за зелень. Авторитет списывается до верха нижнего деления и не возвращается.

Энергия для боёв и наездов лежит в одном баке. В начале там 50, единица зреет 2 мин. После 20-го уровня каждый уровень добавляет 2 к потолку.

Назад к справке