Рейды

Рейд запускает любой участник банды, кроме салаги. Бить и вписываться салага может. На главаря даётся 1 час.

Ключи дают победа над предыдущим главарём, по одному каждому, и барыга районов: Сберкнижки, коллекции и лотерея, вместе не больше 1 ключа в сутки.

Входной ключ платит каждый, кто хочет ударить, включая зачинщика. Ключ уходит один раз за рейд и после провала не возвращается.

Некоторые временные главари берут очки турнира вместо ключей. Цена списывается с каждого один раз за рейд. Собранный счёт и место сохраняются, уменьшается только доступный остаток. Провал оплату не возвращает. Правила районного турнира описаны в статье «Снайпер и ложные гранаты».

Бесплатный удар приходит раз в 5 мин, первый в новом рейде сразу. Патрон даёт удар без ожидания и откат не двигает. Оба удара снимают твой стат «Урон», последний режется по остатку здоровья.

Награду получает каждый, кто нанёс ненулевой урон и остался в банде до подведения итогов. Без урона награды нет, даже если потратил ключи на запуск. Ушёл или выгнали до итогов, награда пропадает.

Опыт каждый получает целиком. Число участников и количество ударов его не меняют. При провале опыт такой же, как при победе, остальных наград нет. Провал отката на главаря не ставит.

Опыт равен единице твоего уровня на момент итогов, умноженной на коэффициент главаря. Единица растёт с уровнем и соответствует часу сбора опытной точки этого уровня без бонусов. Дробная часть награды отбрасывается.

На 20-м уровне единица равна 425. Вход, множители главарей и награды на этом уровне:

Дядя Слава: без ключа, ×1, 425. Роза, по записи: 3 ключа, ×1,3, 552. Диктор: 3 ключа, ×1,6, 680. Саня «Седой» Гожин: 3 ключа, ×2, 850.

За одно начисление можно поднять только один уровень, лишний опыт сгорает.

При победе влияние делится поровну между теми, кто бил и остался в банде. Остаток получает добивший, а если его уже нет в банде, участник с наибольшим уроном. Банде засчитывается вся сумма. Лавэ и выходные ключи каждый получает целиком.

С главаря может выпасть вещь его набора. Живая «Подкова» поднимает обычный шанс. Повторная вещь превращается в лом. Полный надетый набор даёт свой бонус, уровни вещей его не меняют.

В турнире «Разбор полётов» главарь «Снайпер» первые 24 часа отдаёт вещи по обычным шансам. Затем на 6 часов открывается окно для вещи «Пистолет с глушителем».

К открытию выбираются не больше 3 игроков без этой вещи с наибольшим расходом на этого главаря с начала турнира. Нужно потратить не меньше 2000 до открытия окна. Патроны из проигранных рейдов тоже считаются, бесплатные удары нет. При равенстве выше тот, кто раньше достиг своего расхода; при одинаковом времени игрок с меньшим номером. Список выбирается один раз, выбывших не заменяют.

Каждая победа внутри окна даёт выбранному игроку шанс 99% на «Пистолет с глушителем» вместо обычной вещи. В оставшихся 1% вещь не выпадает, дополнительного обычного броска нет. Нужны ненулевой урон и членство в банде к итогам. «Подкова» не нужна и этот шанс не повышает. После промаха можно победить снова до закрытия окна.

Помощь заканчивается после получения вещи любым способом или закрытия окна. Полученную с помощью вещь повторно так не выдают. Дальше действуют обычные шансы. Без победы в срок или при неудачных бросках вещи не будет, после закрытия её не досылают.

«Золотая перчатка» растёт от влияния , набитого сегодня на ринге. Каждые 100 влияния дают +1 к удару, потолок +35. Счёт сбрасывается в 22:00 по Центральной Европе.

После победы банда не может звать этого главаря 1 час. Откат режется до 5 мин за лавэ из общака, цена у каждого главаря своя. Платит любой не салага с входными ключами на руках. Если до конца отката меньше 5 мин, покупки нет.

Назад к справке