Снайпер и ложные гранаты

В турнире «Разбор полётов» все очки добываются в районах. Менты с раскрашенным оружием встречаются с 3 квартала. До него менты обычные и ложных гранат не дают. Победа над особым ментом даёт столько ложных гранат, сколько стоит наезд в фомках. Босс района с крашеным стволом даёт 5 гранат.

Гранаты от ментов сначала лежат в авоське и очков не дают. Нажми «Свалить с наваром», чтобы унести их из района: тогда они добавятся к твоему счёту в турнире и ими можно будет оплатить вход к Снайперу. Попался ментам или проиграл боссу района, потерял всё из авоськи. До конца турнира нужно успеть унести гранаты, иначе они сгорят.

Вход к Снайперу стоит 3 гранаты с каждого участника, включая зачинщика. Оплата один раз за рейд, повторный удар не списывает вход заново. При провале потраченное не возвращается. Отдельного ключа нет.

Место считается по всем сохранённым очкам. Вход к Снайперу и покупки у барыги уменьшают остаток, но не место. Рейды очков не дают. При равном счёте выше тот, кто раньше его набрал.

Барыга принимает Ложная граната в разделе «Турнирное». Каждая покупка даёт указанное количество. Лимит свой у каждого игрока на весь турнир:

- Сувенирный пистолет: 500 Ложная граната, не больше 5 покупок.

- Квас: 50 Ложная граната, не больше 20 покупок.

- Сгущёнка: 150 Ложная граната, не больше 10 покупок.

- 2 зелени: 40 Ложная граната, не больше 5 покупок.

- 1 Лотерейный билет: 10 Ложная граната, не больше 5 покупок.

До старта цены видны, покупки закрыты. После конца турнира обмен закрывается. Купленные гостинцы и билеты остаются. Лотерейный билет стирается у барыги, зелень сразу попадает на счёт.

Сувенирный пистолет дарится знакомому покровителю и сразу делает его корешем на 5 дней. Подходит и бывшему корешу, если дружба остыла до знакомства. Незнакомому и действующему корешу подарок не тратится.

Квас даёт +50% за победы в боях на 4 часа, тебе и твоей банде.

Сгущёнка даёт ×2 за победы над местными на 4 часа, не больше оставшегося у местного.

Квас и Сгущёнка включаются из карманов. Повторная порция продлевает только срок своего эффекта, процент не растёт. Разные эффекты работают вместе. Расчёт прибавок описан в статье «Карманы».

У Снайпера 8000 здоровья. Победа даёт вещь с базовым шансом 40%. Обычные шансы каждой вещи за победу без Подковы и бонусы первого уровня:

- Колготка на голову: 9%, защита +3.

- Пистолет с глушителем: 0,5%, крит +5.

- Итальянская хата: 9%, защита +3.

- Гора кейсов: 4,5%, ловкость +3.

- Файрбокс со снарягой: 4,5%, сила +3.

- Граффити: 8%, крит +2.

- Кубок по страйкболу: 4,5%, ловкость +3.

Защитные вещи выпадают чаще остальных. Проценты округлены до четырёх знаков после запятой. Подкова повышает общий шанс по правилам рейдов, доли вещей сохраняются. Пистолет с глушителем самый редкий, гарантированной вещи за участие нет. Для него предусмотрено временное окно помощи, сроки и условия описаны в статье «Рейды». Набор Снайпера не даёт отдельного бонуса за комплект.

За место в первой 5 дают «Керамбит» и зелень. За остальные призовые места дают патроны. Награда за каждое место указана на странице турнира.

Разыгрываются 3 вещи «Праздничный шарик» среди набравших не меньше 10 сохранённых очков. Первое место и владельцы этой вещи не участвуют. Каждый получает не больше одного шарика. Трата очков на вход к Снайперу не лишает участия в розыгрыше.

Набери 20 Ложная граната и гарантированно получи 5 и 10 по итогам турнира. Награда каждому один раз, вдобавок к призу за место. Считаются все сохранённые очки, потраченные тоже.

Отдельные дела в заданиях не зависят друг от друга:

- «С наваром». Унеси из районов 10 Ложная граната. Потраченные тоже считаются, авоська ещё не считается. Награда: 5 и 1 «Энергетик».

- «Разбор со Снайпером». Победи Снайпера 1 раз: нанеси ненулевой урон и останься в банде до победы. Проигрыш, один вход без ударов и просмотр итогов не считаются. Награда: 5 , 5 .

Каждое дело платит один раз, награду нужно забрать до конца турнира. Прошлые сохранённые гранаты и победы этого турнира считаются, даже если ещё не открывал карточку. Эти награды идут отдельно от гарантии за счёт, призов за место и розыгрыша. После срока незабранные награды сгорают, победа в доигранном рейде их не возвращает.

После конца турнира остаток очков больше нельзя потратить; начатый рейд доигрывается, но новые участники войти не могут.

Назад к справке