В турнире «Разбор полётов» все очки добываются в районах. Менты с раскрашенным оружием встречаются с 3 квартала. До него менты обычные и ложных гранат не дают. Победа над особым ментом даёт столько ложных гранат, сколько стоит наезд в фомках. Босс района с крашеным стволом даёт 5 гранат.
Гранаты от ментов сначала лежат в авоське и очков не дают. Нажми «Свалить с наваром», чтобы унести их из района: тогда они добавятся к твоему счёту в турнире и ими можно будет оплатить вход к Снайперу. Попался ментам или проиграл боссу района, потерял всё из авоськи. До конца турнира нужно успеть унести гранаты, иначе они сгорят.
Вход к Снайперу стоит 3 гранаты с каждого участника, включая зачинщика. Оплата один раз за рейд, повторный удар не списывает вход заново. При провале потраченное не возвращается. Отдельного ключа нет.
Место считается по всем сохранённым очкам. Вход к Снайперу и покупки у барыги уменьшают остаток, но не место. Рейды очков не дают. При равном счёте выше тот, кто раньше его набрал.
Барыга принимает
в разделе «Турнирное». Каждая покупка даёт указанное количество. Лимит свой у каждого игрока на весь турнир:
- Сувенирный пистолет: 500
, не больше 5 покупок.
- Квас: 50
, не больше 20 покупок.
- Сгущёнка: 150
, не больше 10 покупок.
- 2 зелени: 40
, не больше 5 покупок.
- 1 Лотерейный билет: 10
, не больше 5 покупок.
До старта цены видны, покупки закрыты. После конца турнира обмен закрывается. Купленные гостинцы и билеты остаются. Лотерейный билет стирается у барыги, зелень сразу попадает на счёт.
Сувенирный пистолет дарится знакомому покровителю и сразу делает его корешем на 5 дней. Подходит и бывшему корешу, если дружба остыла до знакомства. Незнакомому и действующему корешу подарок не тратится.
Квас даёт +50% за победы в боях на 4 часа, тебе и твоей банде.
Сгущёнка даёт ×2 за победы над местными на 4 часа, не больше оставшегося у местного.
Квас и Сгущёнка включаются из карманов. Повторная порция продлевает только срок своего эффекта, процент не растёт. Разные эффекты работают вместе. Расчёт прибавок описан в статье «Карманы».
У Снайпера 8000 здоровья. Победа даёт вещь с базовым шансом 40%. Обычные шансы каждой вещи за победу без Подковы и бонусы первого уровня:
- Колготка на голову: 9%, защита +3.
- Пистолет с глушителем: 0,5%, крит +5.
- Итальянская хата: 9%, защита +3.
- Гора кейсов: 4,5%, ловкость +3.
- Файрбокс со снарягой: 4,5%, сила +3.
- Граффити: 8%, крит +2.
- Кубок по страйкболу: 4,5%, ловкость +3.
Защитные вещи выпадают чаще остальных. Проценты округлены до четырёх знаков после запятой. Подкова повышает общий шанс по правилам рейдов, доли вещей сохраняются. Пистолет с глушителем самый редкий, гарантированной вещи за участие нет. Для него предусмотрено временное окно помощи, сроки и условия описаны в статье «Рейды». Набор Снайпера не даёт отдельного бонуса за комплект.
За место в первой 5 дают «Керамбит» и зелень. За остальные призовые места дают патроны. Награда за каждое место указана на странице турнира.
Разыгрываются 3 вещи «Праздничный шарик» среди набравших не меньше 10 сохранённых очков. Первое место и владельцы этой вещи не участвуют. Каждый получает не больше одного шарика. Трата очков на вход к Снайперу не лишает участия в розыгрыше.
Набери 20
и гарантированно получи 5 и 10 по итогам турнира. Награда каждому один раз, вдобавок к призу за место. Считаются все сохранённые очки, потраченные тоже.
Отдельные дела в заданиях не зависят друг от друга:
- «С наваром». Унеси из районов 10
. Потраченные тоже считаются, авоська ещё не считается. Награда: 5 и 1 «Энергетик».
- «Разбор со Снайпером». Победи Снайпера 1 раз: нанеси ненулевой урон и останься в банде до победы. Проигрыш, один вход без ударов и просмотр итогов не считаются. Награда: 5 , 5 .
Каждое дело платит один раз, награду нужно забрать до конца турнира. Прошлые сохранённые гранаты и победы этого турнира считаются, даже если ещё не открывал карточку. Эти награды идут отдельно от гарантии за счёт, призов за место и розыгрыша. После срока незабранные награды сгорают, победа в доигранном рейде их не возвращает.
После конца турнира остаток очков больше нельзя потратить; начатый рейд доигрывается, но новые участники войти не могут.